Guia de fiação do Terraria para iniciantes: fios, interruptores e portas lógicas
9 de novembro de 2026 · 8 min de leitura
Nesta página
- Como liberar a fiação: resgate a Mecânica
- Ferramentas de fiação e onde comprar
- Como funcionam os sinais da fiação
- Gatilhos: o que envia um sinal
- Dispositivos: o que reage a um sinal
- Atuadores
- Temporizadores
- Portas lógicas
- Quatro montagens para começar
- Mudanças na fiação na 1.4.5
- Perguntas frequentes
- Como conseguir fio no Terraria?
- Como fazer fiação no Terraria?
- Como remover fio no Terraria?
- Por que minha tocha não muda quando aciono o interruptor?
- Onde conseguir portas lógicas no Terraria?
- Como funcionam os atuadores no Terraria?
A fiação do Terraria permite ligar interruptores, placas de pressão e temporizadores a portas, luzes, armadilhas e blocos para que eles reajam sozinhos. Para começar, derrote o Skeletron, resgate a Mecânica na Masmorra e compre com ela uma chave inglesa, fio e alguns interruptores. Um sinal percorre o fio e alterna cada dispositivo que alcança, e essa única regra explica quase todos os circuitos do jogo.
Última verificação: 9 de novembro de 2026, no Terraria 1.4.5.8, incluindo as mudanças na fiação da atualização 1.4.5.
Como liberar a fiação: resgate a Mecânica
As peças de fiação vêm da Mecânica, que começa o jogo amarrada na Masmorra:
- Derrote o Skeletron. A Mecânica só aparece na parte da Masmorra abaixo do nível da superfície (profundidade zero), que você só consegue explorar com segurança depois de derrotar o Skeletron.
- Explore a Masmorra. Ela surge aleatoriamente perto de você enquanto você explora, como Mecânica amarrada. Um Lifeform Analyzer ajuda a encontrá-la.
- Fale com ela para libertá-la.
- Dê uma casa a ela. Depois de libertada, ela se muda para uma casa vazia e válida como qualquer outro NPC. Se morrer depois, ela volta sem precisar de outro resgate, desde que haja uma casa livre.
Se a sua Masmorra tiver poucas salas abaixo da profundidade zero, cave para baixo a partir das salas mais fundas que encontrar, já que a geração do mundo às vezes divide a Masmorra em partes.
Ferramentas de fiação e onde comprar
| Ferramenta | O que faz | Onde conseguir |
|---|---|---|
| Chave inglesa vermelha, azul, verde e amarela (Wrench) | Coloca fio daquela cor | Mecânica |
| Fio (Wire) | Gasto ao ser colocado, um por bloco e por cor | Mecânica |
| Wire Cutter | Remove fio | Mecânica |
| Mechanical Lens | Mostra os fios na tela enquanto estiver no seu inventário | Mecânica |
| Actuator | Faz um bloco alternar entre sólido e não sólido | Mecânica |
| Multicolor Wrench | Coloca e remove fio de qualquer cor | Fabricado |
| Actuation Rod | Alterna atuadores manualmente | Fabricado |
| The Grand Design | Coloca e remove fios de todas as cores e atuadores | Fabricado |
A Mecânica também vende interruptores, alavancas, placas de pressão cinza, temporizadores e Junction Boxes. As portas lógicas e as lâmpadas de porta lógica são vendidas pela Steampunker no Hardmode.
Como funcionam os sinais da fiação
Tudo na fiação do Terraria se resume a poucas regras:
- Quatro cores de fio: vermelho, azul, verde e amarelo. O fio só se conecta a fio da mesma cor nos quatro blocos vizinhos, nunca na diagonal.
- As cores ficam separadas: cores diferentes podem dividir o mesmo bloco sem se conectar, e é assim que você passa vários circuitos pelo mesmo espaço.
- Junction Boxes deixam dois fios da mesma cor se cruzarem sem se unir. Bata em uma com um martelo para mudar como ela direciona o fio.
- Um sinal é um pulso, não uma corrente. Quando um gatilho é acionado, o sinal percorre todos os fios conectados e alterna cada dispositivo uma vez: uma tocha acesa apaga, uma porta aberta fecha, um bloco com atuador muda de estado.
- Duas cores se anulam. Se um interruptor chega à mesma tocha por fio vermelho e por fio azul, a tocha alterna duas vezes e termina como estava.
O fio custa um item por bloco e por cor, então um bloco com vermelho e azul custa dois fios.
Gatilhos: o que envia um sinal
| Gatilho | Envia um sinal quando |
|---|---|
| Interruptor | Você clica nele com o botão direito |
| Alavanca | Você clica nela com o botão direito; pode ser colocada no chão e em paredes de fundo |
| Placa de pressão cinza, marrom ou azul | Um jogador pisa nela |
| Placa de pressão vermelha ou verde | Um jogador, NPC ou inimigo pisa nela |
| Placa de pressão amarela | Um NPC ou inimigo pisa nela, mas não um jogador |
| Placa de pressão laranja | Um jogador pisa nela, e então ela quebra |
| Weighted Pressure Plate | Um jogador sobe nela ou sai dela |
| Placa de pressão azul-petróleo | Um projétil ou mascote a atinge |
| Temporizador | A cada 1/4, 1/2, 1, 3 ou 5 segundos enquanto estiver ligado |
| Sensores | O dia ou a noite começa, um jogador entra em uma área ou um líquido chega até eles |
| Gem Lock | A Large Gem certa é colocada ou retirada |
A cor da placa faz diferença nas portas. Uma placa que só reage a jogadores impede que zumbis abram a sua porta da frente.
Dispositivos: o que reage a um sinal
A maioria dos objetos interativos responde à fiação. Dispositivos comuns:
- Tochas e lâmpadas acendem ou apagam.
- Portas abrem ou fecham.
- Blocos com atuador alternam entre sólido e não sólido, para você passar por eles.
- Armadilhas de dardos disparam.
- Teletransportadores trocam de lugar o que estiver em cima de duas plataformas ligadas.
- Estátuas geram o inimigo ou item que representam.
Desde a 1.4.5, todo item que funciona com fiação tem uma linha própria na descrição (“Wireable” na versão em inglês), então dá para conferir direto no inventário.
Atuadores
Um atuador vai em um bloco e o liga e desliga: sólido quando ativo, atravessável quando inativo. Ligue uma fileira de blocos com atuador a um interruptor e você tem uma porta escondida ou uma parede que abre quando você quiser. A Actuation Rod alterna blocos com atuador manualmente, sem fio.
Temporizadores
Um temporizador envia um sinal em intervalos fixos enquanto está ligado. São cinco: 1/4, 1/2, 1, 3 e 5 segundos. Dois detalhes costumam pegar os iniciantes:
- O temporizador envia o primeiro sinal um intervalo inteiro depois de ser ligado.
- Clicar em um temporizador manualmente liga ou desliga o aparelho sem enviar sinal.
Um temporizador não consegue se desligar sozinho, mas pode acionar uma porta lógica que faça isso, e é assim que os jogadores montam atrasos. Desde a 1.4.5 você pode colocar temporizadores em qualquer lugar, sem precisar de um bloco para apoiá-los.
Portas lógicas
As portas lógicas reagem às lâmpadas empilhadas em cima delas. Cada lâmpada está acesa ou apagada, e cada sinal que ela recebe inverte seu estado. A porta liga ou desliga de acordo com a sua regra e envia um sinal toda vez que muda de estado.
| Porta | Liga quando |
|---|---|
| AND | Todas as lâmpadas estão acesas |
| OR | Pelo menos uma lâmpada está acesa |
| NAND | Nem todas as lâmpadas estão acesas |
| NOR | Nenhuma lâmpada está acesa |
| XOR | Exatamente uma lâmpada está acesa |
| XNOR | O número de lâmpadas acesas não é um |
Não existe porta NOT, porque uma porta já envia um sinal a cada mudança. Uma Faulty Logic Gate Lamp no topo da pilha transforma a porta em um gerador aleatório. Se a própria saída de uma porta inverter as lâmpadas dela de novo no mesmo instante, aparece uma nuvenzinha de fumaça e o segundo sinal se perde.
Quatro montagens para começar
- Interruptor de luz: coloque um interruptor, puxe fio vermelho até as suas tochas ou lâmpadas e acione.
- Porta à prova de monstros: coloque placas de pressão cinza dos dois lados de uma porta e ligue as duas à porta. Você passa, os zumbis não.
- Entrada escondida: preencha uma passagem com blocos, coloque um atuador em cada um e ligue todos a um interruptor de cada lado.
- Fileira de armadilhas de dardos: ligue uma fileira de armadilhas de dardos a um temporizador de 1/4 de segundo e a um interruptor para ligá-lo. Os jogadores usam isso em farms de monstros.
Você pode testar todas essas montagens no nosso planejador de fiação do Terraria antes de gastar fio no seu mundo. Desenhe o circuito, inicie a simulação e clique no interruptor para ver o sinal percorrer o caminho. Ele também conta o fio e as peças necessárias, e o menu de exemplos tem sete circuitos prontos.
Mudanças na fiação na 1.4.5
A atualização Bigger & Boulder trouxe alguns recursos de fiação que ajudam em farms e automação:
- Baús que recebem um sinal pelo fio agora recolhem itens largados por perto.
- Extractinators que recebem um sinal agora processam itens de baús a até dois blocos de distância.
- Canhões podem ser disparados por um sinal no fio, e um Snowball Cannon ligado à fiação agora causa dano.
- Temporizadores não precisam mais de um bloco para serem colocados.
- Armadilhas de pedregulho em mundos recém-gerados agora usam atuadores.
Para saber o que fazer depois do Skeletron e além, veja o nosso guia da ordem dos chefes do Terraria.
Perguntas frequentes
Como conseguir fio no Terraria?
Compre com a Mecânica. Primeiro você precisa derrotar o Skeletron, depois encontrá-la amarrada na Masmorra abaixo do nível da superfície, falar com ela para libertá-la e dar uma casa a ela.
Como fazer fiação no Terraria?
Segure uma chave inglesa e arraste pelos blocos para colocar fio; depois ligue um gatilho, como um interruptor, a um dispositivo, como uma porta ou tocha. Acionar o gatilho envia um sinal pelo fio, que alterna o dispositivo.
Como remover fio no Terraria?
Use o Wire Cutter, vendido pela Mecânica. A Multicolor Wrench e o The Grand Design também removem fio.
Por que minha tocha não muda quando aciono o interruptor?
O mais provável é que duas cores de fio saindo do mesmo interruptor cheguem até ela. Cada cor alterna a tocha uma vez, então elas se anulam. Use uma cor por conexão.
Onde conseguir portas lógicas no Terraria?
Com a Steampunker, uma NPC que fica disponível no Hardmode. Ela vende as portas lógicas e as lâmpadas de porta lógica que você empilha em cima delas.
Como funcionam os atuadores no Terraria?
Um atuador se prende a um bloco e o alterna entre sólido e não sólido sempre que recebe um sinal. Compre com a Mecânica, coloque nos blocos e ligue a um gatilho com fio.