M mgame.gg

Terraria

Start Poradniki Narzędzia Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Terraria

Kable w Terrarii dla początkujących: okablowanie, przełączniki i bramki logiczne

9 listopada 2026 · 7 min czytania

Na tej stronie

Okablowanie w Terrarii pozwala połączyć przełączniki, płyty naciskowe i timery z drzwiami, światłami, pułapkami i blokami, tak żeby reagowały automatycznie. Na start pokonaj Skeletrona, uratuj Mechanik w Dungeonie i kup u niej klucz, kable oraz kilka przełączników. Sygnał biegnie po kablu i przełącza każde urządzenie, do którego dotrze, a ta jedna zasada wyjaśnia niemal każdy układ w grze.

Ostatnio sprawdzone: 9 listopada 2026 r., dla Terrarii 1.4.5.8, z uwzględnieniem zmian w okablowaniu z aktualizacji 1.4.5.

Jak odblokować okablowanie: uratuj Mechanik

Części do okablowania sprzedaje Mechanik, która na początku gry jest związana w Dungeonie:

  1. Pokonaj Skeletrona. Mechanik pojawia się tylko w tej części Dungeonu, która leży poniżej poziomu powierzchni (głębokość zero), a tę da się bezpiecznie zwiedzać dopiero po pokonaniu Skeletrona.
  2. Zwiedzaj Dungeon. Podczas eksploracji pojawia się losowo w twoim pobliżu jako związana Mechanik (Bound Mechanic). Lifeform Analyzer pomaga ją znaleźć.
  3. Porozmawiaj z nią, żeby ją uwolnić.
  4. Daj jej dom. Po uwolnieniu wprowadza się do wolnego, prawidłowego domu jak każdy inny NPC. Jeśli później zginie, wróci bez ponownego ratowania, o ile jakiś dom będzie wolny.

Jeśli twój Dungeon ma mało pomieszczeń poniżej głębokości zero, kop w dół z najniższych pomieszczeń, jakie znajdziesz, bo generator świata czasem dzieli Dungeon na części.

Narzędzia do okablowania i gdzie je kupić

Narzędzie Do czego służy Skąd je wziąć
Czerwony, niebieski, zielony i żółty klucz (Wrench) Układa kabel w danym kolorze Mechanik
Kabel (Wire) Zużywa się przy układaniu, jeden na pole na każdy kolor Mechanik
Wire Cutter Usuwa kable Mechanik
Mechanical Lens Pokazuje kable na ekranie, dopóki jest w ekwipunku Mechanik
Actuator Przełącza blok między stanem stałym i przenikalnym Mechanik
Multicolor Wrench Układa i usuwa kable w każdym kolorze Wytwarzanie
Actuation Rod Ręcznie przełącza aktuatory Wytwarzanie
The Grand Design Układa i usuwa kable we wszystkich kolorach oraz aktuatory Wytwarzanie

Mechanik sprzedaje też przełączniki, dźwignie, szare płyty naciskowe, timery i Junction Boxy. Bramki logiczne i lampki do bramek sprzedaje w Hardmodzie Steampunker.

Jak działają sygnały

Całe okablowanie w Terrarii sprowadza się do kilku zasad:

  • Cztery kolory kabli: czerwony, niebieski, zielony i żółty. Kabel łączy się tylko z kablem tego samego koloru na czterech sąsiednich polach, nigdy po skosie.
  • Kolory się nie mieszają: różne kolory mogą leżeć na jednym polu i się nie łączyć, dzięki czemu przez to samo miejsce przeprowadzisz kilka obwodów.
  • Junction Box pozwala skrzyżować dwa kable tego samego koloru bez łączenia ich. Uderz go młotkiem, żeby zmienić sposób, w jaki prowadzi kabel.
  • Sygnał to impuls, a nie prąd. Gdy wyzwalacz zadziała, sygnał przebiega po wszystkich połączonych kablach i raz przełącza każde urządzenie: zapalona pochodnia gaśnie, otwarte drzwi się zamykają, blok z aktuatorem zmienia stan.
  • Dwa kolory się znoszą. Jeśli jeden przełącznik dociera do tej samej pochodni czerwonym i niebieskim kablem, pochodnia przełączy się dwa razy i skończy w stanie początkowym.

Kabel kosztuje jeden przedmiot na pole na każdy kolor, więc pole z czerwonym i niebieskim kablem kosztuje dwa kable.

Wyzwalacze: co wysyła sygnał

Wyzwalacz Wysyła sygnał, gdy
Przełącznik Klikniesz go prawym przyciskiem
Dźwignia Klikniesz ją prawym przyciskiem; można ją stawiać na podłodze i na ścianach w tle
Szara, brązowa lub niebieska płyta naciskowa Nadepnie na nią gracz
Czerwona lub zielona płyta naciskowa Nadepnie na nią gracz, NPC lub przeciwnik
Żółta płyta naciskowa Nadepnie na nią NPC lub przeciwnik, ale nie gracz
Pomarańczowa płyta naciskowa Nadepnie na nią gracz, a potem płyta się rozpada
Weighted Pressure Plate Gracz na nią wejdzie lub z niej zejdzie
Morska płyta naciskowa Trafi w nią pocisk lub zwierzak
Timer Co 1/4, 1/2, 1, 3 lub 5 sekund, dopóki jest włączony
Czujniki Zaczyna się dzień lub noc, gracz wchodzi w obszar albo dociera do nich ciecz
Gem Lock Zostanie włożony lub wyjęty właściwy Large Gem

Przy drzwiach kolor płyty ma znaczenie. Płyta reagująca tylko na graczy nie pozwoli zombie otworzyć twoich drzwi wejściowych.

Urządzenia: co reaguje na sygnał

Na kable reaguje większość interaktywnych obiektów. Najczęstsze urządzenia:

  • Pochodnie i lampy włączają się lub wyłączają.
  • Drzwi otwierają się lub zamykają.
  • Bloki z aktuatorem przełączają się między stanem stałym i przenikalnym, więc możesz przez nie przejść.
  • Pułapki z rzutkami strzelają.
  • Teleportery zamieniają miejscami wszystko, co stoi na dwóch połączonych płytach.
  • Posągi przywołują przeciwnika lub przedmiot, który przedstawiają.

Od 1.4.5 każdy przedmiot, który działa z kablami, ma w opisie osobną linijkę o tym („Wireable” w angielskiej wersji), więc sprawdzisz to od razu w ekwipunku.

Aktuatory

Aktuator montuje się na bloku i włącza go lub wyłącza: aktywny blok jest stały, a przez nieaktywny można przejść. Podłącz rząd bloków z aktuatorami do przełącznika i masz ukryte drzwi albo ścianę, która otwiera się na komendę. Actuation Rod przełącza bloki z aktuatorami ręcznie, bez kabla.

Timery

Timer wysyła sygnał w stałych odstępach, dopóki jest włączony. Jest ich pięć: 1/4, 1/2, 1, 3 i 5 sekund. Dwa szczegóły często zaskakują początkujących:

  • Timer wysyła pierwszy sygnał dopiero po pełnym interwale od włączenia.
  • Ręczne kliknięcie timera włącza go lub wyłącza bez wysyłania sygnału.

Timer nie może sam się wyłączyć, ale może uruchomić bramkę logiczną, która to zrobi, i tak właśnie gracze budują opóźnienia. Od 1.4.5 timery można stawiać wszędzie, bez bloku pod spodem.

Bramki logiczne

Bramki logiczne reagują na lampki postawione na nich jedna na drugiej. Każda lampka jest włączona albo wyłączona, a każdy sygnał, który dostanie, zmienia jej stan. Bramka włącza się lub wyłącza zgodnie ze swoją regułą i wysyła sygnał przy każdej zmianie stanu.

Bramka Włącza się, gdy
AND Wszystkie lampki są włączone
OR Co najmniej jedna lampka jest włączona
NAND Nie wszystkie lampki są włączone
NOR Żadna lampka nie jest włączona
XOR Dokładnie jedna lampka jest włączona
XNOR Liczba zapalonych lampek jest różna od jednej

Nie ma bramki NOT, bo bramka i tak wysyła sygnał przy każdej zmianie. Faulty Logic Gate Lamp na szczycie stosu zamienia bramkę w generator losowy. Jeśli wyjście bramki w tej samej chwili ponownie przełączy jej własne lampki, zobaczysz obłoczek dymu, a drugi sygnał przepadnie.

Cztery układy na start

  1. Włącznik światła: postaw przełącznik, poprowadź czerwony kabel do pochodni lub lamp i przestaw go.
  2. Drzwi odporne na potwory: połóż szare płyty naciskowe po obu stronach drzwi i podłącz obie do drzwi. Ty przejdziesz, zombie nie.
  3. Ukryte wejście: wypełnij przejście blokami, załóż na każdy aktuator i podłącz je do przełącznika po każdej stronie.
  4. Linia pułapek z rzutkami: podłącz rząd pułapek z rzutkami do timera 1/4 sekundy i do przełącznika, który go włącza. Gracze używają tego na farmach potworów.

Wszystkie te układy przetestujesz w naszym planerze okablowania do Terrarii, zanim wydasz kable w swoim świecie. Narysuj obwód, uruchom symulację i kliknij przełącznik, żeby zobaczyć, jak biegnie sygnał. Planer liczy też potrzebne kable i części, a w menu przykładów ma siedem gotowych układów.

Zmiany w okablowaniu w 1.4.5

Aktualizacja Bigger & Boulder dodała kilka funkcji okablowania, które pomagają przy farmach i automatyzacji:

  • Skrzynie, które dostaną sygnał z kabla, zbierają teraz upuszczone w pobliżu przedmioty.
  • Extractinatory, które dostaną sygnał, przetwarzają teraz przedmioty ze skrzyń oddalonych maksymalnie o dwa bloki.
  • Armaty można odpalić sygnałem z kabla, a podłączona Snowball Cannon zadaje teraz obrażenia.
  • Timery nie potrzebują już bloku, na którym stoją.
  • Pułapki z głazami w nowo wygenerowanych światach używają teraz aktuatorów.

Co robić po Skeletronie i dalej, sprawdzisz w naszym poradniku o kolejności bossów w Terrarii.

Najczęściej zadawane pytania

Jak zdobyć kable w Terrarii?

Kup je u Mechanik. Najpierw musisz pokonać Skeletrona, potem znaleźć ją związaną w Dungeonie poniżej poziomu powierzchni, porozmawiać z nią, żeby ją uwolnić, i dać jej dom.

Jak podłączać kable w Terrarii?

Weź do ręki klucz i przeciągnij nim po polach, żeby ułożyć kabel, a potem połącz wyzwalacz, np. przełącznik, z urządzeniem, np. drzwiami lub pochodnią. Aktywowanie wyzwalacza wysyła po kablu sygnał, który przełącza urządzenie.

Jak usunąć kable w Terrarii?

Użyj Wire Cutter, który sprzedaje Mechanik. Kable usuwają też Multicolor Wrench i The Grand Design.

Dlaczego pochodnia się nie zmienia, gdy przestawiam przełącznik?

Najpewniej docierają do niej kable w dwóch kolorach od tego samego przełącznika. Każdy kolor przełącza pochodnię raz, więc się znoszą. Używaj jednego koloru na jedno połączenie.

Skąd wziąć bramki logiczne w Terrarii?

Od Steampunker, NPC, która staje się dostępna w Hardmodzie. Sprzedaje bramki logiczne i lampki, które stawia się na nich.

Jak działają aktuatory w Terrarii?

Aktuator montuje się na bloku i przy każdym sygnale przełącza go między stanem stałym i przenikalnym. Kupisz je u Mechanik, stawiasz na blokach i podłączasz kablem do wyzwalacza.

Więcej poradników Terraria