Yeni Başlayanlar için Terraria Kablo Rehberi: Wire, Switch ve Mantık Kapıları
9 Kasım 2026 · 6 dk okuma
Bu sayfada
- Kablolamanın kilidini açmak: Mechanic'i kurtar
- Kablolama araçları ve nereden alınır
- Kablo sinyalleri nasıl çalışır
- Tetikleyiciler: sinyali ne gönderir
- Cihazlar: sinyale ne tepki verir
- Actuator'lar
- Timer'lar
- Mantık kapıları
- Başlangıç için dört devre
- 1.4.5'teki kablolama değişiklikleri
- Sıkça sorulan sorular
- Terraria'da kablo nasıl alınır?
- Terraria'da kablolama nasıl yapılır?
- Terraria'da kablo nasıl sökülür?
- Switch'i çevirince meşalem neden değişmiyor?
- Terraria'da mantık kapıları nereden alınır?
- Terraria'da actuator'lar nasıl çalışır?
Terraria'da kablolama; switch'leri, pressure plate'leri ve timer'ları kapılara, ışıklara, tuzaklara ve bloklara bağlayıp onların otomatik tepki vermesini sağlar. Başlamak için Skeletron'u yen, Dungeon'daki Mechanic'i kurtar ve ondan bir wrench, kablo ve birkaç switch satın al. Sinyal kablo boyunca ilerler ve ulaştığı her cihazın durumunu değiştirir; oyundaki neredeyse her devreyi bu tek kural açıklar.
Son kontrol: 9 Kasım 2026, Terraria 1.4.5.8 için; 1.4.5 güncellemesindeki kablolama değişiklikleri dahil.
Kablolamanın kilidini açmak: Mechanic'i kurtar
Kablolama parçaları Mechanic'ten gelir ve o da oyuna Dungeon'da bağlı hâlde başlar:
- Skeletron'u yen. Mechanic yalnızca Dungeon'ın yüzey seviyesinin (sıfır derinlik) altında kalan kısmında çıkar ve orayı ancak Skeletron'u yendikten sonra güvenle keşfedebilirsin.
- Dungeon'ı keşfet. Sen keşfederken rastgele yakınında belirir ve Bound Mechanic olarak görünür. Lifeform Analyzer onu bulmana yardım eder.
- Onunla konuş ve serbest bırak.
- Ona bir ev ver. Serbest kaldıktan sonra diğer NPC'ler gibi boş ve geçerli bir eve taşınır. Sonradan ölürse, boş bir ev olduğu sürece yeniden kurtarmana gerek kalmadan geri gelir.
Dungeon'ında sıfır derinliğin altında az oda varsa, bulabildiğin en alttaki odalardan aşağı doğru kaz; dünya oluşturma bazen Dungeon'ı parçalara ayırır.
Kablolama araçları ve nereden alınır
| Araç | Ne işe yarar | Nereden alınır |
|---|---|---|
| Red, Blue, Green ve Yellow Wrench | O renkte kablo döşer | Mechanic |
| Wire | Döşerken harcanır, her renk için kare başına bir tane | Mechanic |
| Wire Cutter | Kabloyu söker | Mechanic |
| Mechanical Lens | Envanterinde durduğu sürece kabloları ekranda gösterir | Mechanic |
| Actuator | Bir bloğu katı ve geçilebilir hâller arasında değiştirir | Mechanic |
| Multicolor Wrench | Her renkte kablo döşer ve söker | Üretilir |
| Actuation Rod | Actuator'ları elle açıp kapatır | Üretilir |
| The Grand Design | Tüm kablo renklerini ve actuator'ları döşer ve söker | Üretilir |
Mechanic ayrıca switch, lever, gri pressure plate, timer ve junction box satar. Mantık kapıları ve logic gate lamp'ler Hardmode'da Steampunker'dan alınır.
Kablo sinyalleri nasıl çalışır
Terraria'daki kablolamanın tamamı birkaç kurala dayanır:
- Dört kablo rengi: kırmızı, mavi, yeşil ve sarı. Kablo yalnızca yanındaki dört karede bulunan aynı renkteki kabloya bağlanır, çaprazdan asla bağlanmaz.
- Renkler ayrı kalır: farklı renkler birbirine bağlanmadan aynı kareyi paylaşabilir; aynı alandan birden fazla devre geçirmenin yolu budur.
- Junction Box, aynı renkteki iki kablonun birleşmeden kesişmesini sağlar. Kabloyu nasıl yönlendirdiğini değiştirmek için ona çekiçle vur.
- Sinyal akım değil, darbedir. Bir tetikleyici çalıştığında sinyal bağlı tüm kablolar boyunca ilerler ve her cihazın durumunu bir kez değiştirir: yanan meşale söner, açık kapı kapanır, actuator'lı blok durum değiştirir.
- İki renk birbirini götürür. Bir switch aynı meşaleye hem kırmızı hem mavi kabloyla ulaşıyorsa meşalenin durumu iki kez değişir ve başladığı hâle döner.
Kablo, her renk için kare başına bir eşyaya mal olur; yani hem kırmızı hem mavi kablo taşıyan bir kare iki kabloya mal olur.
Tetikleyiciler: sinyali ne gönderir
| Tetikleyici | Şu durumda sinyal gönderir |
|---|---|
| Switch | Ona sağ tıkladığında |
| Lever | Ona sağ tıkladığında; zemine ve arka plan duvarlarına da konabilir |
| Gray, Brown veya Blue Pressure Plate | Bir oyuncu üstüne bastığında |
| Red veya Green Pressure Plate | Bir oyuncu, NPC veya düşman üstüne bastığında |
| Yellow Pressure Plate | Bir NPC veya düşman üstüne bastığında, oyuncu bastığında değil |
| Orange Pressure Plate | Bir oyuncu üstüne bastığında; ardından kırılır |
| Weighted Pressure Plate | Bir oyuncu üstüne çıktığında veya üstünden indiğinde |
| Teal Pressure Plate | Bir mermi veya evcil hayvan ona çarptığında |
| Timer | Açık olduğu sürece her 1/4, 1/2, 1, 3 veya 5 saniyede bir |
| Sensörler | Gündüz veya gece başladığında, bir oyuncu bir alana girdiğinde ya da sıvı sensöre ulaştığında |
| Gem Lock | Doğru Large Gem takıldığında veya çıkarıldığında |
Kapılarda pressure plate rengi önemlidir. Yalnızca oyuncuya tepki veren bir plaka, zombilerin ön kapını açmasını engeller.
Cihazlar: sinyale ne tepki verir
Etkileşimli nesnelerin çoğu kabloya tepki verir. Yaygın cihazlar:
- Meşaleler ve lambalar yanar ya da söner.
- Kapılar açılır ya da kapanır.
- Actuator'lı bloklar katı ve geçilebilir hâller arasında değişir, böylece içlerinden geçebilirsin.
- Dart trap'ler ateş eder.
- Teleporter'lar bağlı iki ped üzerinde duran her şeyin yerini değiştirir.
- Heykeller üzerlerinde gösterilen düşmanı veya eşyayı çıkarır.
1.4.5'ten beri kabloyla çalışan her eşyanın açıklamasında “Wireable” satırı var, yani bunu envanterinden kontrol edebilirsin.
Actuator'lar
Actuator bir bloğun üzerine takılır ve onu açıp kapatır: aktifken blok katıdır, pasifken içinden geçilebilir. Bir sıra actuator'lı bloğu bir switch'e bağlarsan gizli bir kapın ya da komutla açılan bir duvarın olur. Actuation Rod, actuator'lı blokları kablo olmadan elle değiştirir.
Timer'lar
Timer açık olduğu sürece sabit aralıklarla sinyal gönderir. Beş tane var: 1/4, 1/2, 1, 3 ve 5 saniye. Yeni başlayanları iki ayrıntı şaşırtır:
- Timer ilk sinyalini açıldıktan tam bir aralık sonra gönderir.
- Bir timer'a elle tıklamak onu sinyal göndermeden açar veya kapatır.
Timer kendini kapatamaz ama bunu yapan bir mantık kapısını tetikleyebilir; oyuncular gecikme devrelerini böyle kurar. 1.4.5'ten beri timer'ları, üzerinde duracakları bir blok olmadan istediğin yere koyabilirsin.
Mantık kapıları
Mantık kapıları üzerlerine dizilen lambalara tepki verir. Her lamba ya açık ya kapalıdır ve aldığı her sinyal onun durumunu tersine çevirir. Kapı kendi kuralına göre açılır veya kapanır ve durumu her değiştiğinde bir sinyal gönderir.
| Kapı | Ne zaman açılır |
|---|---|
| AND | Tüm lambalar açıkken |
| OR | En az bir lamba açıkken |
| NAND | Lambaların hepsi açık değilken |
| NOR | Hiçbir lamba açık değilken |
| XOR | Tam olarak bir lamba açıkken |
| XNOR | Yanan lamba sayısı bir değilken |
NOT kapısı yoktur, çünkü bir kapı zaten her değişimde sinyal gönderir. Yığının en üstüne konan bir Faulty Logic Gate Lamp, kapıyı rastgele sonuç üreten bir kapıya çevirir. Bir kapının kendi çıkışı aynı anda lambalarını yeniden değiştirirse küçük bir duman bulutu görürsün ve ikinci sinyal kaybolur.
Başlangıç için dört devre
- Işık anahtarı: bir switch koy, meşalelerine veya lambalarına kırmızı kablo çek ve switch'i çevir.
- Canavar geçirmez kapı: bir kapının iki yanına gri pressure plate koy ve ikisini de kapıya bağla. Sen geçersin, zombiler geçemez.
- Gizli giriş: bir kapı boşluğunu bloklarla doldur, her birine actuator tak ve onları iki taraftaki birer switch'e bağla.
- Dart trap hattı: bir sıra dart trap'i 1/4 saniyelik bir timer'a ve onu açacak bir switch'e bağla. Oyuncular bunu canavar farm'larında kullanır.
Bunların hepsini dünyanda kablo harcamadan önce Terraria kablolama planlayıcımızda test edebilirsin. Devreyi çiz, simülasyonu başlat ve sinyalin ilerleyişini izlemek için switch'e tıkla. Araç ayrıca gereken kablo ve parçaları sayar; örnekler menüsünde de yedi hazır devre var.
1.4.5'teki kablolama değişiklikleri
Bigger & Boulder güncellemesi, farm'lara ve otomasyona yardımcı olan birkaç kablolama özelliği ekledi:
- Sandıklar kablo sinyali aldığında artık yakına düşen eşyaları topluyor.
- Extractinator'lar sinyal aldığında artık en fazla iki blok uzaktaki sandıklarda bulunan eşyaları işliyor.
- Toplar kablo sinyaliyle ateşlenebiliyor ve kabloya bağlı bir Snowball Cannon artık hasar veriyor.
- Timer'lar artık üzerine konacakları bir bloğa ihtiyaç duymuyor.
- Boulder tuzakları yeni oluşturulan dünyalarda artık actuator kullanıyor.
Skeletron'dan sonra ve daha ilerisinde ne yapacağını Terraria boss sırası rehberimizde bulabilirsin.
Sıkça sorulan sorular
Terraria'da kablo nasıl alınır?
Mechanic'ten satın al. Önce Skeletron'u yenmen, ardından onu Dungeon'da yüzey seviyesinin altında bağlı hâlde bulman, serbest bırakmak için onunla konuşman ve ona bir ev vermen gerekir.
Terraria'da kablolama nasıl yapılır?
Elinde bir wrench tutup kareler boyunca sürükleyerek kablo döşe, sonra switch gibi bir tetikleyiciyi kapı veya meşale gibi bir cihaza bağla. Tetikleyiciyi çalıştırınca kablo boyunca bir sinyal gider ve cihazın durumunu değiştirir.
Terraria'da kablo nasıl sökülür?
Mechanic'in sattığı Wire Cutter'ı kullan. Multicolor Wrench ve The Grand Design da kablo sökebilir.
Switch'i çevirince meşalem neden değişmiyor?
Büyük ihtimalle aynı switch'ten iki farklı renkte kablo meşaleye ulaşıyor. Her renk meşalenin durumunu bir kez değiştirir, bu yüzden birbirlerini götürürler. Her bağlantı için tek renk kullan.
Terraria'da mantık kapıları nereden alınır?
Hardmode'da gelebilen bir NPC olan Steampunker'dan. Mantık kapılarını ve üzerlerine dizdiğin logic gate lamp'leri o satar.
Terraria'da actuator'lar nasıl çalışır?
Actuator bir bloğa takılır ve her sinyal aldığında bloğu katı ve geçilebilir hâller arasında değiştirir. Mechanic'ten satın al, bloklara tak ve kabloyla bir tetikleyiciye bağla.