Guide du câblage Terraria pour débutants : câbles, interrupteurs et portes logiques
9 novembre 2026 · 8 min de lecture
Sur cette page
- Débloquer le câblage : libérer la Mécanicienne
- Les outils de câblage et où les acheter
- Comment fonctionnent les signaux
- Déclencheurs : ce qui envoie un signal
- Appareils : ce qui réagit à un signal
- Actionneurs
- Minuteurs
- Portes logiques
- Quatre montages pour débuter
- Les changements du câblage dans la 1.4.5
- Questions fréquentes
- Comment obtenir du câble dans Terraria ?
- Comment câbler des éléments dans Terraria ?
- Comment retirer du câble dans Terraria ?
- Pourquoi ma torche ne change pas quand j'actionne l'interrupteur ?
- Où trouver des portes logiques dans Terraria ?
- Comment fonctionnent les actionneurs dans Terraria ?
Dans Terraria, le câblage permet de relier interrupteurs, plaques de pression et minuteurs à des portes, des lumières, des pièges et des blocs pour qu'ils réagissent tout seuls. Pour commencer, bats Skeletron, libère la Mécanicienne dans le donjon et achète-lui une clé à molette, du câble et quelques interrupteurs. Un signal parcourt le câble et fait basculer chaque appareil qu'il atteint, et cette seule règle explique presque tous les circuits du jeu.
Dernière vérification : 9 novembre 2026, pour Terraria 1.4.5.8, changements de câblage de la mise à jour 1.4.5 compris.
Débloquer le câblage : libérer la Mécanicienne
Les pièces de câblage viennent de la Mécanicienne, qui commence la partie ligotée dans le donjon :
- Bats Skeletron. La Mécanicienne n'apparaît que dans la partie du donjon située sous le niveau de la surface (profondeur zéro), que tu ne peux explorer sans danger qu'après avoir vaincu Skeletron.
- Explore le donjon. Elle apparaît au hasard près de toi pendant l'exploration, sous la forme d'une Mécanicienne ligotée. Un Lifeform Analyzer aide à la repérer.
- Parle-lui pour la libérer.
- Donne-lui une maison. Une fois libérée, elle s'installe dans une maison libre et valide comme n'importe quel autre PNJ. Si elle meurt plus tard, elle revient sans qu'il faille la libérer de nouveau, tant qu'une maison est disponible.
Si ton donjon compte peu de salles sous la profondeur zéro, creuse vers le bas depuis les salles les plus basses que tu trouves : la génération du monde coupe parfois le donjon en plusieurs morceaux.
Les outils de câblage et où les acheter
| Outil | Ce qu'il fait | Où l'obtenir |
|---|---|---|
| Clé à molette rouge, bleue, verte et jaune (Wrench) | Pose du câble de cette couleur | Mécanicienne |
| Câble (Wire) | Consommé à la pose, un par case et par couleur | Mécanicienne |
| Wire Cutter | Retire le câble | Mécanicienne |
| Mechanical Lens | Affiche les câbles à l'écran tant qu'elle est dans ton inventaire | Mécanicienne |
| Actuator | Fait passer un bloc de solide à non solide | Mécanicienne |
| Multicolor Wrench | Pose et retire du câble de n'importe quelle couleur | Fabrication |
| Actuation Rod | Active les actionneurs à la main | Fabrication |
| The Grand Design | Pose et retire toutes les couleurs de câble et les actionneurs | Fabrication |
La Mécanicienne vend aussi des interrupteurs, des leviers, des plaques de pression grises, des minuteurs et des Junction Boxes. Les portes logiques et leurs lampes s'achètent auprès de la Steampunker en mode difficile (Hardmode).
Comment fonctionnent les signaux
Tout le câblage de Terraria se résume à quelques règles :
- Quatre couleurs de câble : rouge, bleu, vert et jaune. Un câble ne se connecte qu'aux câbles de la même couleur sur les quatre cases voisines, jamais en diagonale.
- Les couleurs restent séparées : des couleurs différentes peuvent partager une case sans se connecter, ce qui permet de faire passer plusieurs circuits au même endroit.
- Les Junction Boxes permettent à deux câbles de même couleur de se croiser sans se rejoindre. Frappe-en une avec un marteau pour changer la façon dont elle oriente le câble.
- Un signal est une impulsion, pas un courant. Quand un déclencheur s'active, le signal parcourt tous les câbles connectés et fait basculer chaque appareil une fois : une torche allumée s'éteint, une porte ouverte se ferme, un bloc équipé d'un actionneur change d'état.
- Deux couleurs s'annulent. Si un interrupteur atteint la même torche par un câble rouge et par un câble bleu, la torche bascule deux fois et revient à son état de départ.
Le câble coûte un objet par case et par couleur : une case qui porte du rouge et du bleu coûte donc deux câbles.
Déclencheurs : ce qui envoie un signal
| Déclencheur | Envoie un signal quand |
|---|---|
| Interrupteur | tu fais un clic droit dessus |
| Levier | tu fais un clic droit dessus ; se pose aussi au sol et sur les murs d'arrière-plan |
| Plaque de pression grise, marron ou bleue | un joueur marche dessus |
| Plaque de pression rouge ou verte | un joueur, un PNJ ou un ennemi marche dessus |
| Plaque de pression jaune | un PNJ ou un ennemi marche dessus, mais pas un joueur |
| Plaque de pression orange | un joueur marche dessus, puis elle se casse |
| Weighted Pressure Plate | un joueur monte dessus ou en descend |
| Plaque de pression bleu canard | un projectile ou un familier la touche |
| Minuteur | toutes les 1/4, 1/2, 1, 3 ou 5 secondes tant qu'il est allumé |
| Capteurs | le jour ou la nuit commence, un joueur entre dans une zone ou un liquide les atteint |
| Gem Lock | la bonne Large Gem est placée ou retirée |
La couleur de la plaque compte pour les portes : une plaque qui ne réagit qu'aux joueurs empêche les zombies d'ouvrir ta porte d'entrée.
Appareils : ce qui réagit à un signal
La plupart des objets interactifs réagissent au câblage. Les plus courants :
- Les torches et les lampes s'allument ou s'éteignent.
- Les portes s'ouvrent ou se ferment.
- Les blocs équipés d'un actionneur passent de solide à non solide, ce qui te permet de les traverser.
- Les pièges à fléchettes tirent.
- Les téléporteurs échangent tout ce qui se trouve sur deux plateformes reliées.
- Les statues font apparaître l'ennemi ou l'objet qu'elles représentent.
Depuis la 1.4.5, tout objet compatible avec le câblage affiche une ligne dédiée dans son infobulle (« Wireable » dans la version anglaise), ce qui permet de vérifier directement dans l'inventaire.
Actionneurs
Un actionneur se pose sur un bloc et l'active ou le désactive : solide quand il est actif, franchissable quand il est inactif. Relie une rangée de blocs équipés d'actionneurs à un interrupteur et tu obtiens une porte secrète ou un mur qui s'ouvre sur commande. L'Actuation Rod permet de faire basculer ces blocs à la main, sans câble.
Minuteurs
Un minuteur envoie un signal à intervalle régulier tant qu'il est allumé. Il en existe cinq : 1/4, 1/2, 1, 3 et 5 secondes. Deux détails piègent souvent les débutants :
- Un minuteur envoie son premier signal un intervalle complet après sa mise en marche.
- Cliquer sur un minuteur à la main l'allume ou l'éteint sans envoyer de signal.
Un minuteur ne peut pas s'éteindre tout seul, mais il peut déclencher une porte logique qui s'en charge : c'est comme ça que les joueurs créent des temporisations. Depuis la 1.4.5, tu peux poser des minuteurs n'importe où, sans bloc pour les soutenir.
Portes logiques
Les portes logiques réagissent aux lampes empilées au-dessus d'elles. Chaque lampe est soit allumée, soit éteinte, et chaque signal qu'elle reçoit l'inverse. La porte s'allume ou s'éteint selon sa règle et envoie un signal à chaque changement d'état.
| Porte | S'allume quand |
|---|---|
| AND | toutes les lampes sont allumées |
| OR | au moins une lampe est allumée |
| NAND | les lampes ne sont pas toutes allumées |
| NOR | aucune lampe n'est allumée |
| XOR | exactement une lampe est allumée |
| XNOR | le nombre de lampes allumées est différent de un |
Il n'existe pas de porte NOT, puisqu'une porte envoie déjà un signal à chaque changement. Une Faulty Logic Gate Lamp en haut de la pile transforme la porte en générateur aléatoire. Si la sortie d'une porte inverse à nouveau ses propres lampes au même instant, un petit nuage de fumée apparaît et le second signal est perdu.
Quatre montages pour débuter
- Interrupteur d'éclairage : pose un interrupteur, tire un câble rouge jusqu'à tes torches ou tes lampes, et actionne-le.
- Porte anti-monstres : place des plaques de pression grises des deux côtés d'une porte et relie-les toutes les deux à la porte. Toi, tu passes ; les zombies, non.
- Entrée cachée : remplis un passage de blocs, pose un actionneur sur chacun et relie-les à un interrupteur de chaque côté.
- Ligne de pièges à fléchettes : relie une rangée de pièges à fléchettes à un minuteur de 1/4 de seconde et à un interrupteur pour le lancer. Les joueurs s'en servent pour leurs fermes à monstres.
Tu peux tester tous ces montages dans notre planificateur de câblage Terraria avant de dépenser du câble dans ton monde. Dessine le circuit, lance la simulation et clique sur l'interrupteur pour voir le signal se propager. L'outil compte aussi le câble et les pièces nécessaires, et son menu d'exemples propose sept circuits prêts à l'emploi.
Les changements du câblage dans la 1.4.5
La mise à jour Bigger & Boulder a ajouté quelques fonctions de câblage bien utiles pour les fermes et l'automatisation :
- Les coffres qui reçoivent un signal ramassent désormais les objets tombés à proximité.
- Les Extractinators qui reçoivent un signal traitent désormais les objets des coffres situés jusqu'à deux blocs de distance.
- Les canons peuvent être déclenchés par un signal, et un Snowball Cannon câblé inflige désormais des dégâts.
- Les minuteurs n'ont plus besoin d'un bloc pour être posés.
- Les pièges à rocher des mondes nouvellement générés utilisent désormais des actionneurs.
Pour la suite après Skeletron et au-delà, consulte notre guide de l'ordre des boss de Terraria.
Questions fréquentes
Comment obtenir du câble dans Terraria ?
Achète-le à la Mécanicienne. Il faut d'abord vaincre Skeletron, puis la trouver ligotée dans le donjon sous le niveau de la surface, lui parler pour la libérer et lui donner une maison.
Comment câbler des éléments dans Terraria ?
Prends une clé à molette en main et fais-la glisser sur les cases pour poser du câble, puis relie un déclencheur, comme un interrupteur, à un appareil, comme une porte ou une torche. Activer le déclencheur envoie un signal le long du câble, qui fait basculer l'appareil.
Comment retirer du câble dans Terraria ?
Utilise le Wire Cutter, vendu par la Mécanicienne. Le Multicolor Wrench et The Grand Design peuvent aussi retirer le câble.
Pourquoi ma torche ne change pas quand j'actionne l'interrupteur ?
Le plus probable, c'est que deux couleurs de câble partant du même interrupteur l'atteignent. Chaque couleur fait basculer la torche une fois, donc elles s'annulent. Utilise une seule couleur par connexion.
Où trouver des portes logiques dans Terraria ?
Chez la Steampunker, une PNJ disponible en mode difficile. Elle vend les portes logiques et les lampes qu'on empile dessus.
Comment fonctionnent les actionneurs dans Terraria ?
Un actionneur se fixe sur un bloc et le fait passer de solide à non solide à chaque signal reçu. Achète-les à la Mécanicienne, pose-les sur des blocs et relie-les à un déclencheur avec du câble.