Guía de cableado de Terraria para principiantes: cables, interruptores y puertas lógicas
9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura
En esta página
- Cómo desbloquear el cableado: rescata a la Mecánica
- Herramientas de cableado y dónde comprarlas
- Cómo funcionan las señales del cableado
- Disparadores: qué envía una señal
- Dispositivos: qué reacciona a una señal
- Accionadores
- Temporizadores
- Puertas lógicas
- Cuatro montajes para empezar
- Cambios en el cableado de la 1.4.5
- Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se consigue cable en Terraria?
- ¿Cómo se cablean cosas en Terraria?
- ¿Cómo se quita el cable en Terraria?
- ¿Por qué mi antorcha no cambia al accionar el interruptor?
- ¿Dónde se consiguen las puertas lógicas en Terraria?
- ¿Cómo funcionan los accionadores en Terraria?
El cableado de Terraria te permite conectar interruptores, placas de presión y temporizadores a puertas, luces, trampas y bloques para que reaccionen solos. Para empezar, derrota a Skeletron, rescata a la Mecánica en la mazmorra y cómprale una llave inglesa, cable y algunos interruptores. Una señal recorre el cable y alterna cada dispositivo que alcanza, y esa única regla explica casi todos los circuitos del juego.
Última revisión: 9 de noviembre de 2026, para Terraria 1.4.5.8, incluidos los cambios de cableado de la actualización 1.4.5.
Cómo desbloquear el cableado: rescata a la Mecánica
Las piezas de cableado se las compras a la Mecánica, que empieza la partida atada en la mazmorra:
- Derrota a Skeletron. La Mecánica solo aparece en la parte de la mazmorra que queda por debajo del nivel de la superficie (profundidad cero), y esa zona solo puedes explorarla sin peligro después de vencer a Skeletron.
- Explora la mazmorra. Aparece al azar cerca de ti mientras exploras, como Mecánica atada. Un Lifeform Analyzer te ayuda a encontrarla.
- Habla con ella para liberarla.
- Dale una casa. Una vez liberada, se muda a una casa vacía y válida como cualquier otro PNJ. Si muere más adelante, vuelve sin que tengas que rescatarla otra vez, siempre que haya una casa libre.
Si tu mazmorra tiene pocas salas por debajo de la profundidad cero, excava hacia abajo desde las salas más bajas que encuentres, ya que la generación del mundo a veces divide la mazmorra en varias partes.
Herramientas de cableado y dónde comprarlas
| Herramienta | Qué hace | Dónde conseguirla |
|---|---|---|
| Llave inglesa roja, azul, verde y amarilla (Wrench) | Coloca cable de ese color | Mecánica |
| Cable (Wire) | Se gasta al colocarlo, uno por casilla y color | Mecánica |
| Wire Cutter | Quita cable | Mecánica |
| Mechanical Lens | Muestra los cables en pantalla mientras está en tu inventario | Mecánica |
| Actuator | Hace que un bloque alterne entre sólido y no sólido | Mecánica |
| Multicolor Wrench | Coloca y quita cable de cualquier color | Fabricación |
| Actuation Rod | Alterna los accionadores a mano | Fabricación |
| The Grand Design | Coloca y quita cable de todos los colores y accionadores | Fabricación |
La Mecánica también vende interruptores, palancas, placas de presión grises, temporizadores y Junction Boxes. Las puertas lógicas y sus lámparas las vende la Steampunker en modo difícil (Hardmode).
Cómo funcionan las señales del cableado
Todo el cableado de Terraria se reduce a unas pocas reglas:
- Cuatro colores de cable: rojo, azul, verde y amarillo. Un cable solo se conecta con cable del mismo color en las cuatro casillas de al lado, nunca en diagonal.
- Los colores no se mezclan: colores distintos pueden compartir casilla sin conectarse, y así puedes pasar varios circuitos por el mismo espacio.
- Las Junction Boxes permiten que dos cables del mismo color se crucen sin unirse. Golpea una con un martillo para cambiar cómo dirige el cable.
- Una señal es un pulso, no una corriente. Cuando se activa un disparador, la señal recorre todos los cables conectados y alterna cada dispositivo una vez: una antorcha encendida se apaga, una puerta abierta se cierra y un bloque con accionador cambia de estado.
- Dos colores se anulan. Si un mismo interruptor llega a la misma antorcha por cable rojo y por cable azul, la antorcha se alterna dos veces y se queda como estaba.
El cable cuesta un objeto por casilla y color, así que una casilla con cable rojo y azul cuesta dos cables.
Disparadores: qué envía una señal
| Disparador | Envía una señal cuando |
|---|---|
| Interruptor | Haces clic derecho en él |
| Palanca | Haces clic derecho en ella; se puede poner en suelos y paredes de fondo |
| Placa de presión gris, marrón o azul | La pisa un jugador |
| Placa de presión roja o verde | La pisa un jugador, un PNJ o un enemigo |
| Placa de presión amarilla | La pisa un PNJ o un enemigo, pero no un jugador |
| Placa de presión naranja | La pisa un jugador, y después se rompe |
| Weighted Pressure Plate | Un jugador se sube a ella o se baja |
| Placa de presión turquesa | La golpea un proyectil o una mascota |
| Temporizador | Cada 1/4, 1/2, 1, 3 o 5 segundos mientras está encendido |
| Sensores | Empieza el día o la noche, un jugador entra en una zona o un líquido llega hasta ellos |
| Gem Lock | Se coloca o se quita la Large Gem correcta |
El color de la placa importa en las puertas: una placa que solo reacciona a jugadores impide que los zombis abran tu puerta principal.
Dispositivos: qué reacciona a una señal
La mayoría de los objetos interactivos responden al cableado. Los más comunes:
- Antorchas y lámparas se encienden o se apagan.
- Puertas se abren o se cierran.
- Bloques con accionador alternan entre sólido y no sólido, así que puedes atravesarlos.
- Trampas de dardos disparan.
- Teletransportadores intercambian lo que haya encima de dos plataformas conectadas.
- Estatuas generan el enemigo u objeto que representan.
Desde la 1.4.5, todo objeto que funciona con cable tiene una línea propia en su descripción emergente («Wireable» en la versión en inglés), así que puedes comprobarlo en el inventario.
Accionadores
Un accionador se coloca en un bloque y lo activa o desactiva: sólido cuando está activo y atravesable cuando está inactivo. Conecta una fila de bloques con accionador a un interruptor y tendrás una puerta oculta o un muro que se abre cuando quieras. La Actuation Rod alterna los bloques con accionador a mano, sin cable.
Temporizadores
Un temporizador envía una señal a intervalos fijos mientras está encendido. Hay cinco: 1/4, 1/2, 1, 3 y 5 segundos. Hay dos detalles que pillan desprevenidos a los principiantes:
- Un temporizador envía su primera señal un intervalo completo después de encenderlo.
- Si haces clic en un temporizador a mano, se enciende o se apaga sin enviar ninguna señal.
Un temporizador no puede apagarse solo, pero sí puede activar una puerta lógica que lo apague, y así es como los jugadores montan retardos. Desde la 1.4.5 puedes colocar temporizadores en cualquier sitio, sin un bloque sobre el que apoyarlos.
Puertas lógicas
Las puertas lógicas reaccionan a las lámparas apiladas encima. Cada lámpara está encendida o apagada, y cada señal que recibe la cambia de estado. La puerta se enciende o se apaga según su regla y envía una señal cada vez que cambia de estado.
| Puerta | Se enciende cuando |
|---|---|
| AND | Todas las lámparas están encendidas |
| OR | Al menos una lámpara está encendida |
| NAND | No todas las lámparas están encendidas |
| NOR | Ninguna lámpara está encendida |
| XOR | Exactamente una lámpara está encendida |
| XNOR | El número de lámparas encendidas no es uno |
No existe puerta NOT, porque una puerta ya envía una señal con cada cambio. Una Faulty Logic Gate Lamp en lo alto de la pila convierte la puerta en un generador aleatorio. Si la propia salida de una puerta vuelve a cambiar sus lámparas en el mismo instante, verás una nubecilla de humo y la segunda señal se pierde.
Cuatro montajes para empezar
- Interruptor de luz: coloca un interruptor, lleva cable rojo hasta tus antorchas o lámparas y acciónalo.
- Puerta a prueba de monstruos: pon placas de presión grises a ambos lados de una puerta y conecta las dos a la puerta. Tú pasas; los zombis, no.
- Entrada oculta: rellena un hueco de puerta con bloques, pon un accionador en cada uno y conéctalos a un interruptor a cada lado.
- Fila de trampas de dardos: conecta una fila de trampas de dardos a un temporizador de 1/4 de segundo y a un interruptor para encenderlo. Los jugadores lo usan en granjas de monstruos.
Puedes probar todos estos montajes en nuestro planificador de cableado de Terraria antes de gastar cable en tu mundo. Dibuja el circuito, inicia la simulación y haz clic en el interruptor para ver cómo viaja la señal. También calcula el cable y las piezas que necesitas, y su menú de ejemplos incluye siete circuitos listos para usar.
Cambios en el cableado de la 1.4.5
La actualización Bigger & Boulder añadió algunas funciones de cableado que ayudan con las granjas y la automatización:
- Los cofres que reciben una señal por cable ahora recogen los objetos tirados cerca.
- Los Extractinators que reciben una señal ahora procesan objetos de cofres situados a hasta dos bloques de distancia.
- Los cañones se pueden disparar con una señal por cable, y un Snowball Cannon cableado ahora hace daño.
- Los temporizadores ya no necesitan un bloque sobre el que colocarse.
- Las trampas de roca de los mundos recién generados ahora usan accionadores.
Para saber qué hacer después de Skeletron y más adelante, consulta nuestra guía del orden de jefes de Terraria.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue cable en Terraria?
Cómpraselo a la Mecánica. Primero tienes que derrotar a Skeletron, luego encontrarla atada en la mazmorra por debajo del nivel de la superficie, hablar con ella para liberarla y darle una casa.
¿Cómo se cablean cosas en Terraria?
Sujeta una llave inglesa y arrástrala por las casillas para colocar cable; luego conecta un disparador, como un interruptor, a un dispositivo, como una puerta o una antorcha. Al activar el disparador, una señal recorre el cable y alterna el dispositivo.
¿Cómo se quita el cable en Terraria?
Con el Wire Cutter, que vende la Mecánica. La Multicolor Wrench y The Grand Design también pueden quitar cable.
¿Por qué mi antorcha no cambia al accionar el interruptor?
Lo más probable es que le lleguen dos colores de cable desde el mismo interruptor. Cada color alterna la antorcha una vez, así que se anulan. Usa un solo color por conexión.
¿Dónde se consiguen las puertas lógicas en Terraria?
Se las compras a la Steampunker, una PNJ que aparece en modo difícil. Vende las puertas lógicas y las lámparas que se apilan encima.
¿Cómo funcionan los accionadores en Terraria?
Un accionador se coloca en un bloque y lo alterna entre sólido y no sólido cada vez que recibe una señal. Cómpralos a la Mecánica, colócalos en bloques y conéctalos con cable a un disparador.