Planejador e simulador de fiação para Terraria
Planeje a fiação do Terraria em uma grade: fios, atuadores, portas lógicas, temporizadores e caixas de junção. Depois, simule os sinais e receba a lista de fios e peças.
Planeje a fiação do Terraria em uma grade antes de gastar fio no seu mundo. Pinte fios vermelhos, azuis, verdes e amarelos, coloque interruptores, temporizadores, portas lógicas, portas, tochas, teletransportadores, caixas de junção, armadilhas de dardos e atuadores, depois mude para Simular e clique em um interruptor para ver o sinal percorrer os fios e o que ele liga ou desliga. A ferramenta também conta seus fios e peças. A simulação segue as regras de fiação descritas na wiki oficial do Terraria para a versão 1.4.5.8.
Como usar o planejador de fiação
- Escolha Fio e uma cor e arraste pela grade. O fio só se liga aos quatro quadrados ao lado, nunca na diagonal, e cores diferentes nunca se conectam entre si.
- Escolha Colocar e selecione um componente na lista. As lâmpadas de porta lógica precisam ficar logo em cima de uma porta lógica ou de outra lâmpada, igualzinho ao jogo.
- Use Bloco para colocar blocos sólidos e depois Atuador para colocar atuadores neles.
- Use o Martelo para mudar como uma caixa de junção direciona o fio, girar uma armadilha de dardos ou escolher para que lado uma porta abre.
- Use Selecionar para arrastar um retângulo em volta de parte do circuito e movê-la. Desfazer e Refazer (Ctrl+Z / Ctrl+Y) valem para qualquer edição.
- Desmarque uma cor para esconder essa camada de fios.
- Aperte Simular. Clique em um interruptor, uma alavanca ou uma placa de pressão para enviar um sinal. Clique em um temporizador para ligá-lo ou desligá-lo. O registro de sinais mostra o que cada sinal alcançou.
- Aperte Gerar código e guarde o código. Depois, cole-o de volta e aperte Carregar código.
O menu de exemplos traz sete circuitos prontos para começar.
Como funciona um sinal
Quando um interruptor, uma alavanca, uma placa de pressão ou um temporizador é acionado, o jogo envia um sinal por cada cor de fio que toca o gatilho. As cores são processadas uma depois da outra (vermelho, azul, verde, amarelo). Cada cor se espalha por todos os quadrados conectados daquela cor, e cada mecanismo em um quadrado alcançado é ativado uma vez. Dois detalhes importam no planejamento:
- Os quadrados do próprio gatilho não são ativados pelo sinal dele.
- Se o mesmo dispositivo for alcançado por duas cores vindas de um único gatilho, ele é ativado duas vezes; por isso, uma tocha ligada a um interruptor com fio vermelho e azul termina como começou.
| Componente | O que um sinal faz no planejador |
|---|---|
| Tocha, lâmpada | Acende ou apaga a luz |
| Porta | Abre se estiver fechada e houver espaço, fecha se estiver aberta. Fio na coluna das dobradiças alterna a porta; fio só no lado para onde ela abre consegue apenas fechá-la |
| Atuador (em um bloco) | Alterna o bloco entre sólido e inativo |
| Temporizador | Liga ou desliga o temporizador. Um temporizador ligado envia um sinal a cada 1, 3, 5, 1/2 ou 1/4 segundos |
| Lâmpada de porta lógica | Alterna a lâmpada entre acesa e apagada |
| Armadilha de dardos | Dispara e depois precisa de 200 ticks (3 1/3 segundos) para disparar de novo |
| Teletransportador | Troca de lugar o que estiver sobre as duas plataformas ligadas |
| Caixa de junção | Deixa fios da mesma cor se cruzarem. Use o martelo nela para que ela faça curvas em vez disso (cima–esquerda mais baixo–direita, ou cima–direita mais baixo–esquerda) |
Portas lógicas e lâmpadas
As portas lógicas leem a pilha de lâmpadas de porta lógica logo acima delas. AND liga quando todas as lâmpadas estão acesas, OR quando pelo menos uma está, NAND a menos que todas estejam, NOR quando nenhuma está, XOR quando exatamente uma está (mesmo com três ou mais lâmpadas) e XNOR quando o número de lâmpadas acesas não é um. Uma porta envia um sinal toda vez que liga ou desliga, e é por isso que o jogo não tem porta NOT.
Uma porta só pode enviar um sinal por tick. Se a própria saída alternar as lâmpadas de novo no mesmo tick, a porta ainda muda de estado, mas o segundo sinal se perde e aparece uma nuvem de fumaça. O planejador reproduz isso e avisa no registro. Uma lâmpada defeituosa no topo da pilha transforma a porta em um gerador aleatório: cada vez que a lâmpada defeituosa recebe um sinal, a porta envia um sinal com uma chance igual à proporção de lâmpadas acesas abaixo dela.
Temporizadores e teletransportadores
Um temporizador envia o primeiro sinal um intervalo inteiro depois de ser ligado. Se um temporizador liga um segundo temporizador de mesma duração, o segundo dispara primeiro e desliga o primeiro; é assim que funcionam as cascatas de temporizadores. Clicar em um temporizador manualmente o liga ou desliga sem enviar sinal.
Quando uma cor de fio alcança mais de dois teletransportadores, só dois são ligados: o mais próximo do gatilho ao longo do fio e o mais distante.
O que o planejador deixa de fora
O planejador mostra sinais, não física: nada é teletransportado nem sofre dano, e todas as placas de pressão são uma única placa genérica. Sensores, estátuas, bombas de líquido, explosivos e outras armadilhas não estão incluídos. No jogo, o lado para o qual uma porta acionada por fio abre depende do espaço ao redor dela; no planejador, você escolhe o lado com o martelo. Os preços são os preços base de compra da wiki, e a felicidade dos NPCs muda quanto você paga.
Perguntas frequentes
Quantos fios eu preciso no Terraria?
Você precisa de um fio por quadrado para cada cor. O painel de materiais conta cada quadrado de cada cor separadamente, então um quadrado com fio vermelho e azul custa dois fios.
Por que minha tocha não muda quando eu aciono o interruptor?
Provavelmente duas cores do mesmo interruptor chegam até ela. Cada cor a alterna uma vez, então uma anula a outra.
Dois fios vermelhos podem se cruzar sem se conectar?
Sim, coloque uma caixa de junção no quadrado onde eles se cruzam. Sem ela, os fios se juntam.
Por que minha porta lógica soltou fumaça?
A saída dela mudou as próprias entradas de novo no mesmo tick. Uma porta só envia um sinal por tick, então a mudança extra acontece sem sinal.
Onde comprar peças de fiação no Terraria?
A maioria das peças vem da Mecânica. Portas lógicas e suas lâmpadas são vendidas pela Steampunker no Hardmode.
Como salvo meu projeto de fiação?
Aperte Gerar código e guarde o código em um lugar seguro. Cole-o de volta no planejador e aperte Carregar código para abrir o projeto de novo.