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Classe migliore su Terraria: corpo a corpo, a distanza, magia o evocatore?

9 novembre 2026 · 7 min di lettura

In questa pagina

Su Terraria non esiste una classe migliore in assoluto. Il corpo a corpo è il più resistente, la classe a distanza ha il danno più costante da lontano, la magia offre gli effetti delle armi più vari e con l'evocatore lasci combattere i tuoi minion. Per la prima partita, corpo a corpo o a distanza sono le scelte più semplici. Molti giocatori esperti aggiungono un setup da evocatore a qualunque altra classe giochino.

Ultimo controllo: 9 novembre 2026, per Terraria 1.4.5.8, incluso l'aggiornamento di bilanciamento 1.4.5.7.

Come funzionano le classi su Terraria

Non scegli mai una classe quando crei il personaggio. La tua classe è quella che dice il tuo equipaggiamento: i bonus set delle armature, gli accessori e le armi potenziano ciascuno un tipo di danno, quindi un set completo di armatura da mago con accessori da mago fa di te un mago. Puoi cambiare classe in qualsiasi momento cambiando equipaggiamento.

All'inizio del gioco conta poco. La maggior parte dei primi accessori aiuta tutte le classi, quindi usare l'arma più forte che trovi spesso è meglio che restare fedele a un solo tipo. Dall'inizio dell'Hardmode i bonus di classe di armature e accessori diventano abbastanza grandi da rendere conveniente specializzarsi.

Le quattro classi a confronto

Classe Danno da Risorsa Punti di forza Punti deboli
Corpo a corpo Spade, yo-yo, lance, flagelli, boomerang Nessuna Difesa più alta, la migliore per incassare colpi Molte armi ti costringono a stare vicino ai nemici
A distanza Archi, armi da fuoco, lanciatori Munizioni (frecce, proiettili, razzi) Danno alto e costante da lontano Le munizioni costano soldi e spazio nell'inventario
Magia Bastoni, bacchette, tomi Mana Armi più varie, ottimo controllo delle folle Difesa più bassa; mana da gestire
Evocatore Minion, sentinelle, fruste Slot per minion e sentinelle I minion attaccano da soli, ripulire i mob è facile Fragile, partenza debole finché non trovi buoni bastoni

Corpo a corpo

Le armature da corpo a corpo hanno una difesa molto più alta di quelle delle altre classi, e questo rende il corpo a corpo la classe più indulgente quando vieni colpito. La classe fa un grande salto dopo Plantera con la Terra Blade, già vicina da sola alla potenza di fine gioco, e si chiude con la Zenith, che uccide quasi tutto indipendentemente dal resto del tuo equipaggiamento.

Le scelte migliori in alcuni momenti chiave:

Fase Armi Armatura
Prima di qualsiasi boss Starfury, Blade of Grass Armatura Platinum o Gladiator
Prima del Muro di carne Night's Edge Armatura Molten
Prima del Golem Terra Blade, Vampire Knives Armatura Turtle per la difesa
Fine gioco Zenith Armatura Solar Flare

A distanza

La classe a distanza è considerata quasi all'unanimità quella con le armi migliori all'inizio dell'Hardmode, e per tutta la partita offre il danno più alto a lunga distanza. Il rovescio della medaglia sono le munizioni: frecce e proiettili migliori aggiungono danno ed effetti, ma devi comprarli o crearli.

Fase Armi Note
Prima di qualsiasi boss Boomstick, Blood Rain Bow Jester's Arrows contro i gruppi
Prima del Muro di carne Star Cannon, Phoenix Blaster, Quad-Barrel Shotgun Hellfire Arrows, Meteor Shot
Prima dei boss meccanici Daedalus Stormbow, Dart Rifle, Uzi Crystal Bullets, Ichor Arrows
Fine gioco S.D.M.G., Phantasm, Celebration Mk2 Munizioni di Luminite

L'aggiornamento 1.4.5.7 ha modificato il set di armatura Shroomite: attaccare non ti impedisce più di entrare in furtività, ma il bonus massimo al danno a distanza dato dalla furtività è sceso dal 60% al 50%.

Magia

Le armi magiche hanno la gamma di effetti più ampia, dai raggi perforanti ai proiettili a ricerca, e la magia è forte nel controllo delle folle all'inizio dell'Hardmode. L'armatura Spectre arriva dopo Plantera, e le prime armi magiche dell'Hardmode davvero eccellenti contro bersagli singoli compaiono dopo il Golem.

Fase Armi
Prima di qualsiasi boss Demon Scythe
Prima del Muro di carne Aqua Scepter, Demon Scythe, Gray Zapinator
Prima del Golem Leaf Blower, Inferno Fork
Prima del Lunatic Cultist Arc Surge, Razorblade Typhoon
Fine gioco Last Prism, Lunar Flare

La magia è la classe cambiata di più con la 1.4.5.7:

  • Rework del mana: il ritardo prima che il mana inizi a rigenerarsi non c'è più, ora il mana si rigenera al 5% della velocità normale mentre attacchi, e restare fermo raddoppia la rigenerazione.
  • Senza mana: puoi continuare a lanciare incantesimi anche senza mana sufficiente, ma al 40% della velocità d'attacco.
  • Stelle di mana: raccoglierne una ora conferisce anche Mana Surge, un bonus del 20% ai danni magici che svanisce nell'arco di 2 secondi.
  • Bastoni con gemme: completamente rivisti, con ogni gemma che aggiunge un effetto proprio, e una veste della gemma corrispondente che aumenta il danno del bastone.
  • Nuove armi: l'aggiornamento ha aggiunto nuove armi, tra cui l'Arc Surge, ora una delle scelte migliori per la magia prima del Lunatic Cultist.

Evocatore

L'evocatore combatte con minion e sentinelle che attaccano da soli, più fruste che marchiano i nemici così che i tuoi minion colpiscano più forte. Questo stile di gioco molto passivo rende l'evocatore la classe più facile per ripulire le orde, ma è fragile e ha un inizio più lento. All'inizio dell'Hardmode le migliori armi da evocatore sono legate a Queen Slime e al Dreadnautilus, due scontri difficili con l'equipaggiamento da evocatore, quindi può valere la pena cambiare loadout per affrontarli.

Fase Armi Armatura
Prima di qualsiasi boss Cattiva (minion), Snapthorn (frusta) Flinx Fur Coat
Prima di Skeletron Imp Staff, Flinx Staff, Vampire Frog Staff Armatura Obsidian o Bee
Prima del Golem Desert Tiger Staff, Blade Staff Armatura Tiki
Prima del Lunatic Cultist Terraprisma, Xeno Staff, Tempest Staff Armatura Tiki, Spooky o Valhalla Knight
Fine gioco Stardust Dragon Staff, Terraprisma, Lunar Portal Staff Armatura Stardust

La versione 1.4.5 ha aggiunto nove nuove fruste. Con la 1.4.5.7 le fruste ora si possono cumulare se hai equipaggiato gli accessori giusti, e gli effetti di marchio delle fruste non dipendono più dall'ordine in cui li applichi.

Combinare le classi

Mescolare le classi è normale su Terraria. L'ibrido più comune aggiunge armi da evocatore a un'altra classe, perché i minion infliggono danni in aggiunta a quello che stai brandendo o sparando. La guida ai setup di classe della wiki lo consiglia dall'inizio dell'Hardmode per le build offensive.

Sempre all'inizio dell'Hardmode arriva una seconda scelta: attacco o difesa. Accessori come i Flesh Knuckles e lo Star Veil rendono possibile una build difensiva, quindi decidi che strada prendere prima di riforgiare i tuoi accessori.

Classe migliore per principianti

Corpo a corpo o a distanza. L'alta difesa dell'armatura da corpo a corpo ti permette di sopravvivere agli errori mentre impari gli schemi dei boss. La classe a distanza ti tiene lontano dai nemici e ha opzioni forti in quasi ogni fase. Magia ed evocatore danno più soddisfazione quando conosci già il gioco, perché la gestione del mana e la fragilità dell'equipaggiamento da evocatore puniscono di più gli errori.

Pianificare l'equipaggiamento

Il nostro loadout builder per Terraria mostra armi, armature, accessori e pozioni consigliati per ogni classe in ogni fase, che prende il nome dal prossimo boss da sconfiggere. Calcola anche la tua difesa totale e controlla il bonus set. Usalo insieme alla guida all'ordine dei boss di Terraria per vedere cosa ti aspetta.

Domande frequenti

Qual è la classe migliore su Terraria?

Nessuna è la migliore in assoluto. Il corpo a corpo è il più resistente, la classe a distanza dà il danno più costante da lontano, la magia ha le armi più varie e l'evocatore ripulisce le orde con il minimo sforzo. La scelta migliore è quella che si adatta al tuo modo di combattere.

Qual è la classe più facile su Terraria per i principianti?

Il corpo a corpo è il più indulgente, perché le sue armature hanno la difesa più alta. La classe a distanza è subito dietro, dato che ti tiene lontano dai nemici e ha armi forti in quasi ogni fase.

Si può cambiare classe su Terraria?

Sì, in qualsiasi momento. La tua classe dipende da armatura, accessori e armi, quindi cambiando equipaggiamento cambi classe. I loadout dell'equipaggiamento rendono il cambio rapido, e dalla 1.4.5.7 puoi aggiungere l'equipaggiamento ai preferiti per condividerlo tra i loadout.

L'evocatore è forte su Terraria?

Sì, soprattutto nelle fasi avanzate. Gli evocatori sono fragili e lenti a ingranare, ma i minion attaccano da soli, il che rende facile ripulire le orde e ti lascia libero di schivare. Anche aggiungere armi da evocatore a un'altra classe è comune.

Cosa è cambiato per il mago in Terraria 1.4.5.7?

Il mana è stato rivisto: non c'è più il ritardo nella rigenerazione, il mana si rigenera lentamente mentre attacchi, restare fermo raddoppia la rigenerazione e puoi lanciare incantesimi senza mana sufficiente al 40% della velocità d'attacco. I bastoni con gemme sono stati rivisti e sono state aggiunte diverse nuove armi magiche.

Qual è l'arma migliore su Terraria?

La Zenith è l'arma da corpo a corpo più forte, e la guida ai setup di classe sottolinea che può uccidere quasi tutto indipendentemente dal resto dell'equipaggiamento. Ogni classe ha le sue armi di fine gioco, come il Last Prism per la magia e l'S.D.M.G. e il Phantasm per la classe a distanza.

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